Hallownest’in hüzünlü ama büyüleyici dünyasından sonra, Hollow Knight: Silksong’da Pharloom’un ipekten diyarlarına ne zaman adım atacağımızı merakla beklerken, geliştirici ekip Team Cherry, sessizliğini bozdu ve oyunun zorluk seviyesiyle ilgili içimizi kıpır kıpır eden bazı detaylar paylaştı. Gelin bu ‘omlet tadında’ haberin detaylarına birlikte bakalım!
Team Cherry’den Ari Gibson ve William Pellen, Edge dergisine verdikleri röportajda, hayranların en çok merak ettiği konulardan birine, yani Hollow Knight: Silksong’un zorluğuna değindi. Evet, hazırlıklı olun, çünkü Silksong, ilk oyundan daha zorlu anlara sahip olacak gibi görünüyor. Ama korkmayın, bu sadece ‘daha zor olsun’ diye verilmiş bir karar değil. Arkasında yatan mantık, oyunun ruhuyla ve yeni kahramanımızla o kadar uyumlu ki, heyecanlanmamak elde değil.
Hollow Knight: Silksong Neden Daha Zor? Cevap: Hornet’in Zarif Dansı
Peki, bu zorluğun kaynağı ne? Cevap, başrolümüzün ta kendisinde, yani prenses savaşçı Hornet’in yeteneklerinde gizli. İlk oyundaki sevimli ve nispeten daha yavaş olan Şövalye’mizin aksine, Hornet inanılmaz derecede çevik, hızlı ve akrobatik bir karakter. İğnesiyle yaptığı seri saldırılar, havada süzülme yeteneği ve ipek iplikleriyle kurduğu tuzaklar, onu çok daha yetenekli bir savaşçı yapıyor. İşte Team Cherry’nin mantığı da tam burada devreye giriyor: Madem elimizde bu kadar güçlü ve hızlı bir kahraman var, o zaman karşısındaki dünyanın ve düşmanların da ona ayak uydurması gerekir! Geliştiriciler, en temel düşmanların bile Hornet’in bu gelişmiş yetenek setine karşı koyabilecek şekilde daha akıllı ve daha karmaşık tasarlandığını söylüyor. Bu, dövüşlerin bir satranç maçı gibi daha stratejik ve dinamik geçeceği anlamına geliyor. Hornet’in her bir hareketi, bir fırça darbesi gibi hem estetik hem de ölümcül olacak.
Takılırsan Endişelenme: Biraz Dolaşmaya Çık
‘Daha zor’ kelimesini duyunca gözü korkanları duyar gibiyim. Acaba bir boss’un önünde saatlerce takılıp kalacak mıyız? Team Cherry’nin bu konuya yaklaşımı, benim oyun felsefemle o kadar örtüşüyor ki anlatamam: ‘Gözden kaçanı bulmak, en güzel oyun.’ Geliştiriciler, oyuncuların bir duvara toslayıp ilerleyememe hissine kapılmasını istemiyor. Eğer bir boss size çok zor gelirse, oyunun size verdiği mesaj aslında çok basit: ‘Biraz ara ver ve başka yerleri keşfet.’ Bu, FromSoftware’in Elden Ring’de harika bir şekilde uyguladığı bir tasarım felsefesi. Pharloom’un devasa dünyasında keşfedilecek bir sürü gizli yol, bulunacak yeni yetenekler ve karakterimizi güçlendirecek eşyalar olacak. Yani bir yerde takıldığınızda, oyun sizi cezalandırmak yerine, aslında dünyasının başka bir köşesindeki sırrı keşfetmeniz için size bir davetiye uzatıyor. Bu, zorluğu bir engel değil, keşfi teşvik eden bir araca dönüştürüyor ve bence bu harika bir fikir!
Mücadele ve Sanat: Kırılmaya Değer Bir Yumurta
Hollow Knight’ı benim gibi hem zorluğu hem de bir sanat eseri gibi atmosferi için sevenler için bu haberler aslında bir müjde. Evet, oyunun bazı anları ‘dik bir yokuş’ gibi zorlayıcı olacakmış, ama bu asla anlamsız veya sadece sinir bozmak için tasarlanmış bir zorluk olmayacak. Aksine, Hornet’in kimliğiyle ve oyunun genel akışıyla bütünleşen, anlamlı bir meydan okuma sunacak. Gris gibi oyunlarda renklerin bize hissettirdiği duygusal yoğunluk neyse, Hollow Knight gibi oyunlarda da mücadelenin sonunda gelen o başarma hissi odur. Kazanılan her zafer, aşılan her engel, oyunun dünyasıyla kurduğumuz bağı daha da güçlendirir. Hollow Knight: Silksong da tam olarak böyle bir ‘sanat yumurtası’ olmaya aday. Kırdığımızda içinden bolca meydan okuma, ama bir o kadar da güzellik, keşif ve unutulmaz bir hikâye akacak.
Sonuç olarak, yıllardır beklediğimize kesinlikle değecek gibi duruyor. Hollow Knight: Silksong, bizi Hornet’in hızıyla heyecanlandıracak, akıllı düşmanlarıyla terletecek ama geniş ve gizemli dünyasıyla her zaman yeni bir yol bulmaya teşvik edecek. Ben şahsen Pharloom krallığının ipekten yollarında kaybolmak, o zorlu boss savaşlarından sonra derin bir nefes alıp atmosferin tadını çıkarmak ve yeni sürpriz yumurtaları keşfetmek için sabırsızlanıyorum. Gelin, bu muhteşem macerayı hep birlikte bekleyelim! Oyunun Steam sayfasının linkini de buraya ekliyorum.
Diğer yazılarıma buradan göz atabilirsiniz.